指令介绍 (pfc)
ProfessionCustom 模组指令使用指南
本指南面向 玩家与服主,介绍本模组在 Forge 1.20.1 中提供的所有自定义指令,包括:
- 职业查询与测试相关指令
- 配置热加载指令
- 物品职业配置热加载指令
- 武器 / 护甲编辑指令
注意:文中所说的 “需要管理员权限” 一般指 服务器 OP,或在单机世界中开启作弊的玩家。
一、指令总览
| 指令 | 权限 | 用途概述 |
|---|---|---|
/profession | 管理员 | 列出或查看职业配置信息(读取数据,不修改任何状态) |
/professioncustom reload ... | 管理员 | 手动重新加载职业和物品职业的配置文件(数据包) |
/reloaditemprofessions | 管理员 | 单独重新加载 “物品职业配置” |
/professiontest ... | 任意玩家 | 职业系统测试指令:设置职业(含初始装备)、添加职业经验、范围加经验、重置职业、查看自身职业信息 |
/weaponedit ... | 管理员 | 编辑当前手中武器 / 护甲:等级、经验、品质以及词条数量与数值 |
二、/profession —— 职业信息查询
- 基础格式:
/profession <子命令> - 权限要求:需要管理员权限(OP)
1. /profession list —— 列出所有职业
- 指令:
/profession list
- 功能:
- 列出当前数据中所有已配置的职业,按照 基础职业 与 进阶职业 分组显示。
- 输出内容包括:
- 每个职业的内部名称(ID)。
- 职业在语言文件中的显示名。
- 基础职业与进阶职业分开显示,并给出总数量统计。
2. /profession info <职业名称> —— 查看指定职业详情
- 指令:
/profession info <professionName>
- 参数:
<professionName>:职业的内部名称(ID),支持命令补全。
- 功能:
- 显示该职业的详细配置,包括:
- 职业 ID 与显示名。
- 职业类型:基础职业 / 进阶职业。
- 若为进阶职业,显示其上级职业名称及显示名。
- 职业等级、最大等级。
- 基础升级经验、成长倍率。
- 属性加成(生命值、护甲、攻击力、攻击速度等)。
- 显示该职业的详细配置,包括:
三、/professioncustom reload —— 配置热加载
- 根指令:
/professioncustom reload ... - 权限要求:需要管理员权限(OP)
这一组指令用于在 修改数据包或配置文件后,不重启服务器就重新加载职业与物品职业相关配置。
1. /professioncustom reload all
- 指令:
/professioncustom reload all
- 功能:
- 同时重新加载:
- 职业配置。
- 物品职业配置。
- 用于在编辑完数据包中的职业配置和物品配置后,一次性刷新全部。
- 同时重新加载:
2. /professioncustom reload professions
- 指令:
/professioncustom reload professions
- 功能:
- 只重新加载 职业配置。
- 不影响物品职业配置。
3. /professioncustom reload items
- 指令:
/professioncustom reload items
- 功能:
- 只重新加载 物品职业配置。
- 不影响职业本体配置。
4. /professioncustom reload(无子命令)
- 指令:
/professioncustom reload
- 功能:
- 显示一段帮助文本,列出可用的
all/professions/items子命令及其用途。
- 显示一段帮助文本,列出可用的
四、/reloaditemprofessions —— 物品职业配置热加载
- 权限要求:需要管理员权限(OP)
1. /reloaditemprofessions
- 指令:
/reloaditemprofessions
- 功能:
- 重新加载 “物品职业配置”(物品与职业绑定关系)。
- 效果与
/professioncustom reload items相同,但该指令更简短、只针对物品职业部分。 - 成功后会提示 “物品职业配置已重新加载!”,若出错会提示错误信息。
五、/professiontest —— 职业系统测试指令
- 权限要求:默认无权限限制(任何玩家可用),建议仅在测试环境由 OP 使用。
根结构:
/professiontest set <职业名称> [玩家]—— 设置指定玩家(默认自己)的职业(首次会发放该职业配置的初始装备)。/professiontest addxp <数值> [玩家]—— 给指定玩家(默认自己)当前职业添加经验./professiontest addxpradius <数值> <半径>—— 给指定半径内所有玩家添加职业经验./professiontest info—— 查看自身职业信息./professiontest reset [玩家]—— 将指定玩家(默认自己)职业重置为 “无职业” 状态./professiontest(不带子命令)—— 显示帮助文本.
1. /professiontest set <职业名称> [玩家]
- 指令:
/professiontest set <professionName> [player]
- 参数:
<professionName>:职业 ID,支持命令自动补全(会列出所有可用职业)。[player](可选):目标玩家,不写时默认是执行该指令的玩家自己。
- 功能:
- 使用与正式职业系统相同的逻辑设置职业:
- 若玩家之前没有任何职业,则视为首次选择职业:
- 设置职业为指定 ID,等级设为 1;
- 应用职业属性加成;
- 按职业 JSON 中的
startingGear字段发放初始装备(武器 / 护甲 / 道具等)。
- 若玩家已经有职业,则只切换职业与属性,不会再次发放初始装备(避免刷装备)。
- 若玩家之前没有任何职业,则视为首次选择职业:
- 不做额外前置条件检查,非常适合调试职业搭配时快速切换职业。
- 使用与正式职业系统相同的逻辑设置职业:
2. /professiontest addxp <数值> [玩家]
- 指令:
/professiontest addxp <amount> [player]
- 参数:
<amount>:要增加的职业经验值(整数,≥1)。[player](可选):目标玩家,不写时默认是执行该指令的玩家自己。
- 功能:
- 为执行者当前职业添加指定经验值.
- 若当前未选择职业,会提示 “您还没有选择职业!”.
- 若已达到当前职业的最大等级,则拒绝继续增加经验并给出提示.
- 增加经验后会根据配置判断是否升级,并在聊天中显示新增经验、当前等级与经验进度.
3. /professiontest addxpradius <数值> <半径>
- 指令:
/professiontest addxpradius <amount> <radius>
- 参数:
<amount>:给每个玩家增加的职业经验值(整数,≥1)。<radius>:以执行者为中心的半径范围(1~100 格)。
- 功能:
- 搜索指定半径范围内的所有玩家,为每个已有职业的玩家增加指定经验.
- 对达到职业最大等级的玩家不会增加经验,并单独给出提示.
- 指令执行结束后,会告诉指令执行者本次实际影响了多少名玩家.
4. /professiontest info
- 指令:
/professiontest info
- 功能:
- 查看执行者当前职业的信息:职业名、等级、经验、升级进度.
- 若尚未选择职业,则提示 “您还没有选择职业!”.
5. /professiontest reset [玩家]
- 指令:
/professiontest reset [player]
- 参数:
[player](可选):目标玩家,不写时默认是执行该指令的玩家自己。
- 功能:
- 将目标玩家当前职业重置为 “无职业” 状态:
- 清空
professionName,重置等级与经验为默认值; - 移除该职业带来的属性加成(生命、护甲、攻击力等的职业修改器)。
- 清空
- 若当前尚未拥有职业,会提示 “您当前没有职业,无需重置。”。
- 常用于测试:
- 先
reset清空职业; - 再用
/professiontest set <职业名称>模拟玩家第一次选职业,顺便验证初始装备配置是否正确。
- 先
- 将目标玩家当前职业重置为 “无职业” 状态:
6. /professiontest(无子命令)
- 指令:
/professiontest
- 功能:
- 输出一段职业测试命令的帮助文本,列出上述所有子命令及其用法说明,便于在游戏内快速查阅.
六、/weaponedit —— 武器 / 护甲编辑指令
- 权限要求:需要管理员权限(OP)
- 作用范围:当前执行者 主手持有的物品.
绝大部分子命令要求你主手拿着一个 “可作为武器或护甲的物品”。若物品尚未按模组逻辑初始化为武器 / 护甲,指令会给出相应提示并不做修改.
1. 总体结构
- 根指令:
/weaponedit - 子命令:
setlevel <等级>setexp <经验值>addexp <数值>setquality <品质>setattrcount <数量>addattr <数量>setattr <词条名> <数值>delattr <词条名>help
2. /weaponedit setlevel <等级> —— 设置等级
- 指令:
/weaponedit setlevel <level>
- 参数:
<level>:目标等级(整数,≥1)。
- 行为:
- 检查主手物品:
- 若不是耐久物品则提示 “请手持一个可作为武器或护甲的物品”.
- 若是武器:直接将武器等级修改为指定值,并自动刷新该武器上的随机词条强度.
- 若是护甲:将护甲等级修改为指定值.
- 否则提示 “该物品尚未初始化为武器或护甲”.
- 检查主手物品:
3. /weaponedit setexp <经验值> —— 设置当前经验
- 指令:
/weaponedit setexp <exp>
- 参数:
<exp>:目标经验值(整数,≥0)。
- 行为:
- 不会自动升级,只是强行设置当前经验.
- 若为武器或护甲:会在聊天中显示 “当前经验 / 升级所需经验”.
4. /weaponedit addexp <数值> —— 增加经验并自动判定升级
- 指令:
/weaponedit addexp <amount>
- 参数:
<amount>:要增加的经验值(整数,≥1)。
- 行为:
- 若为武器或护甲:
- 为该装备增加对应经验值,并根据情况自动判定是否升级.
- 在聊天中提示是否升级成功,以及当前等级与经验进度.
- 若为武器或护甲:
5. /weaponedit setquality <品质> —— 设置品质
- 指令:
/weaponedit setquality <quality>
- 参数:
<quality>:品质名称,支持命令自动补全、不区分大小写,例如:common、uncommon、rare、epic、legendary、mythic等(根据实际配置为准)。
- 行为:
- 若品质名称无效会提示 “无效的品质”.
- 若为武器:设置武器品质并刷新其随机词条.
- 若为护甲:设置护甲品质并刷新其随机词条.
6. /weaponedit setattrcount <数量> —— 重置并限制词条数量(武器)
- 指令:
/weaponedit setattrcount <count>
- 参数:
<count>:目标词条数量(0~10)。
- 行为:
- 仅对武器生效,护甲会提示 “请手持一个可作为武器的物品”.
- 先清空当前武器的所有词条.
- 根据武器当前的 品质 与 等级 生成一批新的随机词条候选.
- 从候选中按顺序取前
<count>条设置到武器上,并提示最终词条数量.
7. /weaponedit addattr <数量> —— 在不清空的前提下随机新增词条(武器)
- 指令:
/weaponedit addattr <count>
- 参数:
<count>:新增词条数量上限(1~10)。
- 行为:
- 仅对武器生效.
- 不会移除原词条,只在原基础上尝试增加新词条:
- 考虑当前武器的品质、等级以及该品质允许的最大词条数量上限.
- 从候选词条中跳过已经存在的词条,尽量添加新的.
- 超过最大词条数量或达到
<count>条后停止.
- 最终提示实际新增的数量以及当前品质允许的最大数量.
8. /weaponedit setattr <词条名> <数值> —— 设置单个词条数值
- 指令:
/weaponedit setattr <attribute> <value>
- 参数:
<attribute>:词条英文名(不区分大小写),支持命令自动补全,例如:attack_damage、critical_rate、heavy_armor等.<value>:要设置的数值(双精度浮点,可为小数)。
- 行为:
- 若主手为武器:
- 若词条名无效会提示 “无效的武器词条”.
- 否则将该词条设置到武器上,数值为
<value>.
- 若主手为护甲:
- 若词条名无效会提示 “无效的护甲词条”.
- 否则将该词条设置到护甲上,数值为
<value>.
- 若主手为武器:
9. /weaponedit delattr <词条名> —— 删除单个词条
- 指令:
/weaponedit delattr <attribute>
- 参数:
<attribute>:词条枚举名,支持补全(同上)。
- 行为:
- 若为武器:
- 若当前武器上不存在该词条,则提示 “当前武器上没有该词条”.
- 若存在,则删除该词条,并在聊天中提示删除成功.
- 若为护甲:
- 若当前护甲上不存在该词条,则提示 “当前护甲上没有该词条”.
- 若存在,则删除该词条,并在聊天中提示删除成功.
- 若为武器:
10. /weaponedit help —— 查看帮助
- 指令:
/weaponedit help
- 功能:
- 在聊天中输出
/weaponedit的所有子命令用法摘要,包括:- setlevel / setexp / addexp / setquality / setattrcount / addattr / setattr / delattr。
- 方便在游戏内快速查看语法,无需查阅本文件。
- 在聊天中输出
七、使用建议
生产环境与生存服务器:
- 建议只为 OP 或管理组开放
/professioncustom reload...、/reloaditemprofessions、/weaponedit等指令。 /professiontest建议仅在测试服或开发环境使用,用来快速测试职业成长与体验,不适合开放给普通玩家。
- 建议只为 OP 或管理组开放
单机或小型服务器调试:
- 可通过
/weaponedit快速调试武器 / 护甲的等级、品质与词条组合,与前面的 “词条教学文档” 配合使用,快速构建各种 build。 - 若修改了数据包里的职业与物品配置,记得用
/professioncustom reload all或/reloaditemprofessions及时刷新。
- 可通过
至此,本模组的所有自定义指令及其用法说明已整理完毕。
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本作品由 JoBackRer 于 2025-11-18 10:12:28 发布
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