数据包强加载 (cbs)
📦 ClassBioArsenal 数据包加载配置
📁 配置文件
位置:config/classbioarsenal/datapack-common.toml
🚀 首次启动
Forge 自动生成配置文件:
- 🎮 单人游戏:
.minecraft/config/classbioarsenal/datapack-common.toml - 🖥️ 服务器:
server_root/config/classbioarsenal/datapack-common.toml
⚙️ 配置选项
1️⃣ enableExternalDataPack - 启用外部数据包
1 | enableExternalDataPack = false |
说明:
true- 🔓 启用外部数据包false- 🔒 使用内置数据包(默认)
使用场景:
- 🎯 需要自定义数据包 →
true - 📦 使用默认配置 →
false
2️⃣ externalDataPackPath - 外部数据包路径
1 | externalDataPackPath = "" |
说明:
- 📂 指向包含
pack.mcmeta的数据包根目录 - 🔍 留空则使用内置数据包
路径格式:
| 系统 | 示例 |
|---|---|
| 🪟 Windows | C:\Users\Admin\DataPacks\custom_datapack |
| 🐧 Linux/Mac | /home/user/datapacks/custom_datapack |
| 📁 相对路径 | ./datapacks/custom_datapack |
示例配置:
1 | # Windows 绝对路径 |
3️⃣ validateDataPackPath - 路径验证
1 | validateDataPackPath = true |
说明:
true- ✅ 启用验证(推荐)false- ⏭️ 跳过验证
验证内容:
- ✅ 路径存在性
- 📁 目录有效性
- 📄
pack.mcmeta文件存在
建议:保持 true 以确保数据包有效性
4️⃣ fallbackToBuiltin - 回退机制
1 | fallbackToBuiltin = true |
说明:
true- 🔄 失败时回退到内置数据包(推荐)false- ⚠️ 失败时不加载数据包
使用场景:
- 🏭 生产环境 →
true - 🧪 测试环境 →
false
5️⃣ enableEncodingOverride / externalDataPackEncoding - 外部数据包编码
1 | enableEncodingOverride = false |
说明:
enableEncodingOverridefalse:始终按 UTF-8 读取外部数据包中的 JSON 配置(推荐优先使用 UTF-8 保存文件)true:使用下方externalDataPackEncoding指定的编码来读取外部 JSON
externalDataPackEncoding- 使用 Java
Charset.forName解析的编码名称(不区分大小写) - 只影响 外部数据包中由本模组
ConfigManager读取的data/classbioarsenal/...JSON - 不会影响 原版
assets/.../lang/*.json语言文件,它们始终按 UTF-8 解析
- 使用 Java
常见编码示例:
| 编码名 | 场景说明 |
|---|---|
UTF-8 | 通用 UTF-8 编码(推荐,跨平台一致) |
GBK | Windows 简体中文常用编码(ANSI / GBK) |
GB18030 | GBK 的超集,兼容更多中文字符 |
GB2312 | 早期简体中文编码(一般不再推荐) |
Big5 | 常见繁体中文编码 |
Shift_JIS | 常见日文编码 |
ISO-8859-1 | 常见西欧语言编码 |
ℹ️ 若填写了无法识别的编码名,游戏会在日志中给出警告,并自动回退为 UTF-8
🔄 加载优先级
决策流程
1 | flowchart TD |
优先级表
| 配置状态 | 加载结果 |
|---|---|
enableExternalDataPack = false | 📦 内置数据包 |
| 外部路径有效 | 📂 外部数据包 |
| 外部路径无效 + 回退启用 | 📦 内置数据包 |
| 外部路径无效 + 回退禁用 | ⚠️ 不加载数据包 |
📂 数据包结构
标准结构
1 | my_custom_datapack/ |
pack.mcmeta 示例
1 | { |
💡 注意:Minecraft 1.20.1 使用
pack_format: 15
💡 配置示例
📦 默认配置
1 | [datapack_loading] |
🎯 结果:使用内置数据包
生产环境
1 | [datapack_loading] |
结果:外部数据包优先,失败时回退到内置
测试环境
1 | [datapack_loading] |
🎯 结果:强制使用外部数据包,失败时不加载
⚡ 快速模式(不推荐)
1 | [datapack_loading] |
⚠️ 结果:跳过验证,直接加载
❓ 常见问题
🔍 Q1:如何验证数据包加载状态?
查看日志文件:
- 🎮 单人游戏:
.minecraft/logs/latest.log - 🖥️ 服务器:
server_root/logs/latest.log
搜索关键词:[classbioarsenal] 数据包加载状态:
1 | [classbioarsenal] 数据包加载状态: |
🔄 Q2:修改配置需要重启吗?
✅ 是的 - Forge 在启动时加载配置文件
📁 Q3:可以使用相对路径吗?
✅ 可以 - 相对于游戏 / 服务器工作目录
1 | # 相对路径示例 |
🛠️ Q4:如何创建自定义数据包?
参考文档:
ClassBioArsenal 配置指南:
- 🗡️
GUIDE_WEAPON_ARMOR_CONFIG_CN.md - 👥
GUIDE_PROFESSION_CONFIG_CN.md - 👾
GUIDE_ENTITY_SYSTEM_CONFIG_CN.md
🌐 Q5:多模组数据包兼容性?
✅ 完全兼容 - ClassBioArsenal 仅影响本模组数据包
⚠️ Q6:如何禁用数据包加载?
1 | [datapack_loading] |
⚠️ 警告:可能导致功能异常
🔧 故障排查
❌ 外部数据包未加载
检查清单:
- ✅
enableExternalDataPack = true - ✅ 路径正确且存在
- ✅ 包含
pack.mcmeta文件 - ✅ 检查日志错误信息
- ✅ 重启游戏 / 服务器
常见错误:
1 | [classbioarsenal] 数据包路径不存在 |
📄 配置文件未生成
解决方案:
- ✅ 确认模组已正确安装
- 🚀 启动游戏生成配置文件
- 📁 检查
config/classbioarsenal/目录 - 📝 手动创建
datapack-common.toml
🔄 配置修改未生效
解决方案:
- 💾 保存配置文件
- ❌ 完全关闭游戏 / 服务器
- 🚀 重新启动
- 📋 检查日志确认新配置
ℹ️ 版本信息
- 🎮 模组版本:ClassBioArsenal 1.20.1
- 🪙 Minecraft 版本:1.20.1
- ⚙️ Forge 版本:46.0+
- 📦 数据包格式:15
📄 许可证和支持
如有问题或建议,请参考模组官方文档或提交反馈。
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本作品由 JoBackRer 于 2025-11-25 01:05:28 发布
作品地址:数据包强加载 (cbs)
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